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リヴァイ(ST) 基本情報 種族 人獣 名前 リヴァイ ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 断罪者 タイプ 進撃の巨人 HP 500 ATK 100 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV なし 備考 人獣〔リータ・パティス〕との同時登録不可Re 3より排出終了につき、現在入手不可(使用可能・称号獲得可能) アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 人類最強の兵士 ダッシュアタックに必要な移動距離と移動速度が下がる。さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。(+30ダメージ) 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 100/70 覚醒 550 120/90 超覚醒 600 200/170 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.2 Ver3.2 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-009.png) 身長 1.6[meter] 「俺がヤツを削る お前はヤツの注意を引け」巨人の腕をかいくぐり、両眼を潰し、全身の筋肉を削ぎ落とす。それは全て、刹那の出来事であった。一人で一個旅団並みの戦力を持つと称される、人類最強の兵士、リヴァイ兵士長。 体重 65[kg] 出身地 不明 誕生日 12月25日 階級 兵士長 あだ名 人類最強の兵士 イラストレーター 諫山創・講談社/「進撃の巨人」製作委員会 考察 全50コスト最高の素ATKを誇るハイスペックアタッカー。 召喚でこの打点を出せるのは文句なしに強く、酷使させ甲斐があり極めて優秀。 アタッカーなので召喚時点から荒らしへの削り、味方荒らしの補助、なんでもできる。 覚醒でATK120というのも素晴らしく、多くの30コスト超覚醒に保障値を許さないためカウンターが非常に強い。 素スペックだけでも十分に価値ある性能をしているが、その超覚醒アビリティもかなり優秀。 スマッシュを撃つために必要な助走距離が短縮され、ダッシュアタックの動きが大きくなり、さらに高めの固定値が乗る 修正された現在、大人しくはなったが上述の強みは一つも消えていないので強いまま。 以前に比べて、「どんなスロウアタックからも最終的に逃げられる(スマッシュに必要な速度が極めて低い)」のは変わっていないのだが、 助走の距離が普通のアタッカーぐらい必要になったため、スロウを食らってスマッシュで逃げるまでの時間が長くなった。 コスト60以上のディフェンダーなら確実に2発は入るため、高くないDEFから耐久力があるとは言いづらくなっている。 それでもHP残量さえ過信しなければ帰還しやすいのは事実なので強みになっているのは確か。 やはり同コスト最高峰の召喚スペックが素晴らしい使い魔であり、 人獣でも全く埋もれない主力枠としての性能を発揮できるので、過信せずきちんと動かしてやろう。 Ver3.511 [2017.03.07]にて、「人類最強の兵士」の追加ダメージ値が、固定25から固定30へと上方修正された。 キャラクター説明 コラボレーション〔進撃の巨人〕より参戦。 人類が居住する「壁」の外側を調査する「調査兵団」の兵長。 巨人を討伐する能力にも優れ人類最強の誉れも高い人物。 大人の事情かわからないがボイスが無い。(アニメでは神谷浩史氏が担当) 一部のアクションにはSEがついているが、ストーン破壊時は「ジャギィーン!!」と大音量で斬撃音が鳴り響くため、かなりシュール。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい COM戦で確認したところ、DEF5根元がスパクリ1パンでDEF10がギリ残った。 固定値は15→25かな? 主トラA乗せればDEF10もスパクリ1パンだし、かなり使いやすくなった。 -- 名無しさん (2016-12-03 14 47 51) 名前 コメント
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ウリスデッキ 1TOP型 リザレク型 1TOP型 キーカード コスト40 ウリス 候補カード コスト20 Cペイルライダー 基本的な荒らし要因。うまく生還して、ブラック・デザイアの餌にしたい。 SRアフロディーテ STリース 荒らしの選択肢 敵のディフェンダー召喚を誘えれば理想的。 Cバーバ・ヤーガ ウリス強化用 ATK+15/DEF+15する コスト10 Cナイトメア Cグリンブルスティ Cロッシュ バニラの選択肢。2種族には抑えたい。 Cチェルノボグ トライブサポートを合わせるとDEF45になる。 ATK10と火力が低いが不死単にこだわるなら選択肢になる。 Cベルディヤット Cミクトランシワトル ウリス強化用 Cイリアーナ アタッカーの主人公と相性がいい Cセルディッド アフロディーテの覚醒/超覚醒を手助け デッキサンプル 1TOP型 その1 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STウリス 不死 夢幻精 40 マジシャン 50/70 召喚/覚醒/スピードアップ (40)ブラックデザイア Cペイルライダー 不死 大闇酷 20 ディフェンダー 10/20 召喚/エネタワーアップA/リターンアップS - Cバーバ・ヤーガ 不死 英雄 20 マジシャン 20/25 トライブサポートD/トライブサポートD/トライブサポートD - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 25/25 - - Cナイトメア 不死 悪霊 10 ディフェンダー 30/20 - - Cベルディヤット 不死 悪霊 10 ディフェンダー 5/5 トライブサポートD - Cミクトランシワトル 不死 黒冥神 10 マジシャン 5/5 - - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー(トライブサポートAまたはD) US リターンゲート 解説 ウリスが完成するまでひたすら荒らし、相手に攻めさせないように動くデッキ。 ウリスのアーツで7体死滅させた場合250/270になるが、これにトライブサポートを重ねるとDEF300に近づく。 コスト50以下のアタッカーに殴られても、殴り合いを継続できるほどに強化することができる。(レッドクィーンやカイネなどの高火力アタッカーは例外) 開幕のタワー制圧が終わる頃に、主人公とナイトメアとグリンブルスティの3体でそのまま荒らしに向かう(開幕凸) 制圧が終わった直後に根元の4枚目を召喚、ベルディヤットとミクトランシワトルはマナ溜めを開始する。 敵のマジシャン主人公が、ナイトメアとグリンブルスティに向かって攻撃してきた場合、主人公のフリッカースタイルで遠ざけるように弾く。 荒らす最中は、ナイトメアとグリンブルスティが死滅しても問題ない。 マナが20溜まったら、ペイルライダーを召喚。(このとき死滅したナイトメア、グリンブルスティは再召喚しない) ペイルライダーが5マナ得るまではマナ溜め。5マナ得たら敵タワーに向かう。 ベルディヤットとミクトランシワトルのマナ溜めが順調であれば、ペイルライダーが敵タワーに到着したときには超覚醒が可能になる。 ただし、このとき味方タワーが荒らされているような状況だと遅れが生じ、厳しくなる。 相手タワーの低コストにマジシャンがとても多い、といった場合は主人公超覚醒で荒らしてもよいだろう。 ペイルライダーの火力と、帰還時の移動速度を生かしながら、死滅しないように立ち回る。 相手の主力を完成されカウンターを受けないように、相手を黙らせることを意識する。 荒らしながら、ナイトメア、グリンブルスティ、ウリスを召喚。調子がいいようであれば、バーバ・ヤーガも召喚する。 ウリスを超覚醒後、全てのユニットを召喚し、40マナ以上をためたら中央マナタワー制圧に向かう。制圧後にブラック・デザイアを使用する。 中央マナタワーの制圧が厳しい、攻められ始めた、といった場合は味方マナタワーでブラック・デザイアを使用する。 敵ユニットに返り討ちにあわないように、シュータースタイルなどで荒らす。 ブラック・デザイアで死滅した自ユニットが復活したら、トライブサポートを持つ使い魔を優先して召喚する。 ここからはウリスで荒らしながら、バーバ・ヤーガの完成を目指す。 その後もウリスは単独行動で荒らしや防衛をする。ウリスには超覚醒スピードアップがあるため、あちこち動きまわると良い。 他の自ユニットは死滅しないような立ち回りでアルカナ破壊を命令する。 うまく流れを作れないときは、ウリスの7体死滅による完成を最優先し、その後のウリスの行動で挽回したい。 対抗策 開幕根元凸や、開幕20凸関係の対処が難しい。 アタッカーの使い魔を入れていないため、マジシャンの荒らしにとても弱い。 また、ペイルライダーは味方タワーだと攻撃力が極端に落ちるので、防御力の高い荒らしユニットから防衛することは難しい。 ペイルライダーは覚醒段階のマジシャンに対しては荒らしを続行できるが、超覚醒されてしまうと逃げ切れたとしても、再び荒らしに向かうことが難しくなる。 魔戦士公アラケスのやきごては速度を一定にするという効果で、リターンアップSが発動しないのと同じことになるため、捕まってしまうと死滅しやすい。 相手がコスト30やコスト40のマジシャンを完成させ、攻めにこられた場合など、動けなくなることが多い。 ウリスが完成したあと、相手にアタッカーの大型ユニットしかいないという戦況になってしまうのも厳しい。 1TOP型 その2 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STウリス 不死 夢幻精 40 マジシャン 50/70 召喚/覚醒/スピードアップ (40)ブラックデザイア Cペイルライダー 不死 大闇酷 20 ディフェンダー 10/20 召喚/エネタワーアップA/リターンアップS - SRアフロディーテ 神族 慈愛神 20 アタッカー 20/20 召喚/エネオブジェリジェネ/クリティカルガード - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 25/25 - - Cナイトメア 不死 悪霊 10 ディフェンダー 30/20 - - Cイリアーナ 不死 妖艶 10 ディフェンダー 5/10 ロードリバース - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー US リターンゲート 解説 対抗策 リザレク型 キーカード コスト40 ウリス 候補カード コスト90 URプルートー URラグナロク Rグリンダ コスト50 SRベオウルフ SRイージス STリヴァイ ST久遠寺有珠 Cケルビム Cノーライフキング コスト40 SRソエル ST魔戦士公アラケス STモルボル Cイシュタム コスト30 SR源義経 SRアレクトー STカイネ STエレン=イェーガー Rドリアン・グレイ Cマッド・ハッター Cガルファス コスト20 Cペルセポネ コスト10 Cベドラム デッキサンプル リザレク型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URプルートー 不死 黒冥神 90 ディフェンダー 110/100 アローンアップA/アローンアップA/キルヒール - STウリス 不死 夢幻精 40 マジシャン 50/70 召喚/覚醒/スピードアップ (40)ブラックデザイア Cペルセポネ 不死 狂戦士 20 ディフェンダー 10/10 召喚/デッドマナ/デッドマナ - Cア・プチ 不死 黒冥神 10 アタッカー 10/5 ポイゾアタック - Cナイトメア 不死 悪霊 10 ディフェンダー 30/30 - - Cイリアーナ 不死 妖艶 10 ディフェンダー 5/10 ロードリバース - Cベドラム 不死 怪異 10 マジシャン 10/10 - (10)魂操り 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー US リザレクション 解説 対抗策
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ストーリーモード「運命の扉」 16人の主人公が、自身の記憶を探すための戦いを描くストーリーモード。2013/10/01より実装。 プレイするには 最初の段階では「運命の扉」は暗転しており選択できない。 全国対戦を行う度にゲージが蓄積され、満タンになれば選択できるようになる。 解放に必要な回数は約4回、模擬戦や演習による戦闘ではゲージがたまらないので要注意。 また、STAGE16以降はNORMALとEASYのクリア状況が個別管理になっている。 ステージ選択 扉の向こうには、主人公の記憶を壁画にした「イコン」が9枚飾られている。 このイコンの一枚一枚がストーリーモードのステージである。 最初イコンの壁画には悲劇が描かれているが、クリアすると壁画の内容(歴史)が変わる。 また歴史が変わると、他の壁画にも変化が起こる場合もある。 戦闘について 基本は全国対戦と同じ4vs4。降魔カードは使用できない。 プレイヤー一人とCPU3人の友軍がCPU4人の敵軍で戦う形となる。 CPUの連れている使い魔ははじめは4体だが、ストーリーが進むと7体になる。 また、一部ステージでは4人PTで一体のボスに挑むステージや1VS4での戦闘を強いられるステージもある。 そして一番気を付けたいのが「 特定のアビリティやアーツが全国対戦とは勝手が異なる 」こと。 ボスやロードに発動しなかったり、マテリアルの設置が禁止されたりと致命的なものがほとんど。 対象の使い魔も結構な数があるので、公式サイトでしっかりと確認して臨むこと。 難易度EASYについて ストーリー選択画面でEASYを選択すると通常より簡単なストーリーモードが選択可能となる。 EASYのみ進めた場合はクリア状況は個別扱い。 通常(NORMAL)と比較した場合、以下の違いがある。 通常面は自側タワーの敵ロード及び使い魔のステータス(逆側はNORMALと同様) ボス面は敵ボスのステータス STAGE9、STAGE19クリア時の称号が貰えない ただし、STAGE19のみ大幅に変更があるため、個別ページに別記する。 ステージ一覧 第1シーズン(2013.10.01より実装)STAGE1 STAGE2 STAGE3 STAGE4 STAGE5 第2シーズン(2014.04.23より実装)STAGE6 STAGE7 STAGE8 STAGE9 第3シーズン(2014.11.27より実装)STAGE10 STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 第4シーズン(2015.9.10より実装)STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ステージ8なら開幕逆サイからセポネかユダで左タワー荒らしてニャル子をリザレク2で作って、一番割れてない石に群がる小粒狩るだけで終わるよ。カード資産が厳しいならガレアードで石割るしかないと思うけど -- (名無しさん) 2014-10-22 01 11 43 「記憶の扉」で他のキャラでステージをプレイしてるのを見たんですがどうしたらできますか? -- (名無しさん) 2015-08-15 13 56 30 ↑ステージ9までクリアしたら出来るはず -- (名無しさん) 2015-08-25 12 31 22 某サイトによれば、ストーリーモードの第4シーズンが公開されたらしいが、本当なのですか? -- (名無しさん) 2015-09-27 21 26 37 ↑と、言うより公式が前回のアップデート(9/10)で既に告知してます。が、編集して下さる方並びに実際に攻略している方が足りないので編集が滞っていますが… -- (名無しさん) 2015-09-28 09 45 18 全国対戦もいいけど、ストーリーもステージを進めていけば、難易度が上がって、やりごたえがあるから、損は無いと思うのだが。 -- (名無しさん) 2015-09-28 14 28 45 ステージ6以降(イージーモードを選択できるストーリー)に対する記載ですが、「あの使い魔を持ってないから、この使い魔で対処できるかな?」と思っているプレイヤーがいると思うので、「どのストーリーでどの使い魔は、この使い魔で代用出来ます」という情報も、可能なら、該当するページに記載してほしいと思ってます。 -- (名無しさん) 2015-10-09 22 38 55 Re 3が稼働している現在、Ⅲにはない、Re 3のストーリーがあったりするのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-12-04 14 07 55 ↑公式から告知がされてないので恐らく追加は無いと思われます。 -- (名無しさん) 2015-12-05 00 36 53 外伝とか作ってくれたらいいのにねぇ -- (名無しさん) 2016-12-19 10 53 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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No.66 コスト:2 海種 HP505 ATK50 DEF45 移動速度:2 攻撃対象:単体 攻撃属性:光 スキル:サーチ 特殊技:強化 突撃号令 特殊技:範囲内の味方全ての攻撃力を上げる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる) -- (トリトン) 2008-06-17 20 56 01 ↑追記と訂正 弱点:雷 イラストレータ:D-SUZUKI コスト 20 でした。 -- (トリトン) 2008-06-17 20 58 30 No.74 コスト:10 海種 HP430 ATK30 DEF30 移動速度:2 攻撃対象:単体 攻撃属性:光 弱点:雷 スキル:ゲート 特殊技:弱体 感光汚泥 特殊技:範囲内の敵1体に一定時間、光弱点を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 イラストレータ:仙田 聡 -- (スライム) 2008-06-17 21 02 41 No.72 HP365 ATK40 DEF35 移動速度:3 スキル:ゲート 特殊技説明:範囲内の敵1体に一定時間、撃弱点を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 イラストレータ:甲壱 あとは変化なし。 -- (キラーフィッシュ) 2008-06-17 21 08 23 No.64 HP455 ATK75 DEF50 攻撃対象:単体 スキル:サーチ あとは変更なし -- (クラーケン) 2008-06-17 21 13 08 スライムの攻撃対象は複数でした。 -- (スライム) 2008-06-17 21 14 16 No61 コスト 30 海種 HP500 ATK65 DEF75 移動速度 4 攻撃対象 単体 弱点 雷 スキル ゲート/サーチ 特殊技 特殊 テレポートチェンジ 特殊技 ゲート内にいるキャラクタと自身を入れ替える。 イラストレータ 末弥 純 -- (アルビオン) 2008-06-17 21 51 53 ↑すみませぬ キャラは「わだつみ」です -- (アルビオン) 2008-06-17 21 52 46 追加 攻撃属性:光 レアリティはSR 情報多くて困る……。・゚・(ノД`)・゚・。 -- (わだつみ) 2008-06-17 22 46 57 NO073、「ニクサー」 コスト1.5 SPEED4 HP435、ATK45、DEF40 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 特殊技タイプ 強化 技:無敵の矛→範囲内の味方一体がすべての攻撃属性に対して一定時間無敵になる。 イラスト:一徳 -- (情報提供) 2008-06-17 23 56 22 ↑追記 ニクサーのスキル「ゲート」 -- (情報提供) 2008-06-18 00 10 37 No.065「アルビオン」 コスト2.5 SPEED3、HP480、ATK60、DEF60、SKILLシールド、攻撃属性光(単)、弱点属性雷、特殊技タイプ解除 技名:サーチアイ再生→封印された味方のサーチアイを修復する。 イラスト:杉浦善夫 -- (情報提供) 2008-06-19 12 21 26 No.069「ニクシー」 コスト1 SPEED3、HP465、ATK30、DEF25、SKILLゲート/サーチ、攻撃属性炎(単)、弱点属性雷、特殊技タイプ強化 技名:メンタルチャージ→範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが、一定量増加する。 イラスト:小城崇志 -- (情報提供) 2008-06-19 12 26 26 No074 「スライム」コスト1 移動2 HP430 ATK30複光 DEF30雷 特殊 弱体 感光汚泥→範囲内の敵1体に一定時間、光弱点を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 イラスト:仙田 聡 スキル:ゲート -- (たろ) 2008-06-19 17 22 48 No.063「マカラ」 コスト1 SPEED3、HP405、ATK35、DEF30、SKILLなし、攻撃属性闇(複)、弱点属性雷、特殊技タイプ弱体 技名:軟化粘液→範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 イラスト:Nottsuo カードレアリティRareです -- (水野ありか) 2008-06-21 22 43 12 No.070「みずち」コスト20 移動4 HP455 ATK55 DEF50 スキル:ゲート 攻撃属性:闇 弱点属性:雷 特殊技<回復>生命の水:範囲内の味方全てのHPを回復する。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に回復する)ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 -- (RAY) 2008-06-23 18 31 15 ↑追記:イラスト藤坂 公彦 -- (RAY) 2008-06-23 18 41 41 ↑2 特殊技の範囲書いてなかったですね、すみません(汗 円状・前方になります。 -- (水野ありか) 2008-06-23 21 36 06 ↑アンカ間違えた…orz -- (水野ありか) 2008-06-23 21 36 51 誤送信してしまいました(汗 二つ上に書いた範囲は『マカラ』の特殊技の範囲です。 -- (水野ありか) 2008-06-23 21 37 47 使い魔カードデータからリストを作成しなおしました。 -- (名無しさん) 2008-06-23 23 27 11 マーメイドの移動速度は3じゃね? -- (kaf) 2008-06-29 10 34 21 ↑マーメイド修正しておきました。 -- (しゃどぅん) 2008-06-29 10 44 35 「わだつみ」の特殊技の検証してきました。4戦程しましたが、技を使う前に動かした控えと交代するみたいです。技発動中ではありません。代わりたい控えを動かす>わだつみを動かす>技ボタンで狙った使い魔と交代できます。 -- (名無しさん) 2008-07-07 21 24 22 わだつみの特殊技ですが、指定をしないとわだつみの位置から一番近い使い魔と入れ替わる気がします -- (名無しさん) 2008-07-08 08 13 36 わだつみよりクラーケンのほうがATK高い(+10) -- (名無しさん) 2008-07-12 22 39 09 【わだつみ】入れ替える選手をゲート内にのこして変えたくない控え選手をフィールドにおいて使用禁止にすればうまくいくんじゃない? -- (名無しさん) 2008-07-14 22 21 46 ↑見事に失敗(検証済) -- (名無しさん) 2008-07-15 23 47 18 トリトンの「突撃号令の効果時間は5ラウンドほど継続しますが」ラウンドがカウントですよねー? -- (DZ) 2008-07-16 00 47 35 ↑ トリトン修正しておきました。 -- (名無しさん) 2008-07-16 15 59 01 わだつみコメントの修正を!!最高の攻撃力⇒クラーケンに次ぐ攻撃力を持つ -- (名無しさん) 2008-07-20 23 41 42 わだつみのコメントは「最高の戦闘力」だから修正の必要はないのでは? -- (名無しさん) 2008-07-20 23 59 31 ↑戦闘力だから、総合的に見てだろ。攻撃力なんてかいてない。 -- (名無しさん) 2008-07-23 23 57 12 【わだつみ】は代えたくないカードを外に出しておいても駄目でした。左端に詰めておいても駄目でした。自分的にはランダムっぽいです。 -- (名無しさん) 2008-07-23 23 59 31 パワーズとマーメイドで組んだらいいと思います -- (名無しさん) 2008-08-09 14 29 28 リヴァイアサンのデータを追加 -- (名無しさん) 2008-08-12 16 49 34 わだつみの速度が50ノット。リヴァイアサンが120km/h。リヴァイアサンのほうが速いのにスピード2なのはなぜ?? -- (名無しさん) 2008-08-12 23 59 41 ↑あ、地上での速度ってことか…駄レスすんません… -- (名無しさん) 2008-08-13 00 00 57 ↑んなこといったら「みずち」が3m/sでスピード4、セイレーンが40m/sでスピード3だぞ?ちなみに水中での速度は(水中)と書かれているのでこの二人に関しては両方陸上かと。…まぁあくまで最高速度ってことで! -- (名無しさん) 2008-08-15 19 05 46 マーメイドのコメントで「ニーズヘッグ」が「ニズヘッグ」になってるけど・・・ -- (名無しさん) 2008-08-27 15 40 11 ↑↑秒速と時速で分けるのは持久力の違い? -- (名無しさん) 2008-09-09 19 20 30 ↑違う、やる気の問題だ。 -- (名無しさん) 2008-09-21 11 23 38 海種No.134C 水虎 コスト:10 SPEED:2 HP:415 ATK:35(闇複数) DEF:30 特殊技:ダークシュトローム マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップの範囲内に敵がいた場合、全てに闇属性のダメージを与える。(トラップセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 水虎のパラメータです。 -- (名無しさん) 2008-09-24 16 39 26 海種No.134C 水虎 全長:1.3[meter] 重量:30[kg] 最高速度:120[km/h](水中) 生息域:ギドナ海峡 平均寿命:15~30年 捕食対象 -- (名無しさん) 2008-09-24 16 42 22 :キラーフィッシュ 新米の猟師にとって、近海の漁場を見る時に頼りになるのは(改行) 鴎と水虎の群れだ。(改行) 天に鴎、海に水虎がいるところ、必ず魚群がいる。(改行) ただ、残念ながらそこに猟師の入り込む余地は無い。(改行) 新米の猟師はその悔しさを糧に、その時の天気や風の流れを(改行) 覚えて鴎や水虎よりも先んじて漁場を探す工夫をするように(改行) なる。そうして猟師の武器は経験と知恵であることを学ぶ。(完) 以上水虎のDATAです。 間違って二つに分かれてしまいました、捕食対象が名無しさんとは恐ろしい・・・ -- (名無しさん) 2008-09-24 16 49 53 ↑イラストレーターは 一徳 さんです。 -- (名無しさん) 2008-09-24 16 58 06 ・・・申し訳ない何かコメするところ盛大に間違った・・・っぽい -- (名無しさん) 2008-09-24 17 23 29 ↑情報感謝。 不慣れながらも編集してみた。 -- (名無しさん) 2008-09-24 20 54 38 海種No.135C アリオーシュ コスト:15 SPEED:3 HP:430 ATK:45(炎単体) DEF:45 特殊技:精霊の血 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。(範囲 T字型) アリオーシュのパラメータです。 -- (名無しさん) 2008-09-24 23 13 46 海種No.135C アリオーシュ 身長:1.7[meter] -- (名無しさん) 2008-09-24 23 19 46 体重:50[kg] 武器:哀しみの棘 生息地:崩落した牢獄 好きなもの:子ども 契約の代償:子宮 あははあはぁ子供きれぃきれいきれいいい美味しい子わた(改行)しのコドモきれい…あの子といっしょにウフふふうふゥう(改行)フフフフフフ…私の…あかちゃん…あははははははははは(改行)あはは! -- (名無しさん) 2008-09-24 23 38 15 はあああはあなたはああ!!!あはは赤ちゃん赤(改行)ちゃん赤ちゃはあははアははぁははあ!!あひぃわたしの(改行)美味シいうふぅうふこわいアぁあたすけてあはワタシ赤ち(完) イラスト:藤坂公彦 スキルはサーチです。以上です。ミスりまくってごめんなさい。 -- (名無しさん) 2008-09-25 00 00 16 シーサーペントって見た目はフウセンウナギそのものだよな -- (名無しさん) 2008-09-26 09 52 44 アリオーシュ、狂人の「如く」とありますが、彼女は正真正銘の狂人です。 -- (名無しさん) 2008-09-26 14 34 40 ↑ 気になって調べてみたら、そのようですね・・・修正させていただきました。 -- (使い魔コメント書いた人) 2008-09-26 18 35 43 ちなみにアリオーシュは、サラマンダーとウィンディーネと契約しました -- (ヨッシー) 2008-09-26 19 34 21 No.132 R テティス COST 30 SPEED 4 HP 480 ATK 50(複数) DEF 70 SKILL なし 特殊技 相殺波紋 強化 自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 -- (RORORO) 2008-09-26 22 37 37 ↑続き 撃属性 身長 1.58[meter] 体重 …。 特技 好きなもの嫌いなもの将来 -- (RORORO) 2008-09-26 22 40 13 特技 口が達者 好きなもの 自由、イケメン 嫌いなもの オヤジ 将来 親馬鹿 まっぴらよ、ええ、まっぴら。(改行)私の生は私が決めるわ。(改行)お父様がなんと言おうと、天神や海神が言い寄ってきても、(改行)結婚相手は私が決めるの。(改行)そして、男の子を生むの。強くてかっこいい…(改行)あ、その為には強くってかっこいい旦那が必要ね。(改行)息子の次くらいの。 -- (RORORO) 2008-09-26 22 48 19 ポセイドン引いたので追加。 ついでにテティスも追加。 情報感謝 -- (名無しさん) 2008-09-27 01 56 23 間違いあったら指摘お願いします。 あとテティスのイラストレーター情報お願いします。 -- (名無しさん) 2008-09-27 01 57 10 テティスのイラストレーター>安倍吉俊 -- (名無しさん) 2008-09-27 02 53 56 スライムの特殊技のコメントの「特殊技ゲージの溜まりが遅い。」が新しいカードでは消えてます。 -- (名無しさん) 2008-09-27 14 32 57 後はオケアノスだけか、テティスに特殊技使うと魔種相手に、リヴァに使えば神族相手に無双出来るんだよなw -- (名無しさん) 2008-09-30 01 29 25 自分で追加しようとしたけど、認証来ないから誰か頼む(´・ω・`) -- (名無しさん) 2008-09-30 03 40 02 No.133 R オケアノス COST:1.5 SPEED:3 HP:460 ATK:35(単) DEF:45 SKILL:シールド 特殊技:海洋の力 強化 範囲内の身かtが一体の攻撃力を一定時間上げる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる) -- (名無しさん) 2008-09-30 03 43 47 身長:天から海底まで 体重:全ての水と同量 宝具:水源の壺 生息域:ゴダルアの外海 嫌いなこと:謀議謀略の類 子どもの数:3000余 全ての始まりとその流れを見守ってきた我もまた、大きな流れの中の一つに過ぎないということを、一二年前のあの日に思い知った。 改行 以降、なにもかも分からなくなった。 改行 川は逆流し、石は泳ぎ、木の葉は沈む。 改行 理すらも変転するのか。 改行 ならば、我ら永遠とされた神の運命は? -- (名無しさん) 2008-09-30 03 49 34 ついでにコメントも。数少ない海種のシールド持ち。もう一体がアルビオンということを考えると、1.5コスでの汎用性は計り知れない。効果は自分以外に攻撃力を負荷するもので、海種なら+40。単体扱いなので効果時間も長い。その真価は、エース使い魔に与えてこそ発揮するだろう。テティスやリヴァイアサンに付加するだけで、無双状態が大幅強化され、複攻撃の主人公にかけることでも対応させることが可能。さらにシールドスキル持ちのため、戦闘一辺倒にもならない。今回追加された海種の目玉になりうる使い魔である。なぜか担いでいる柱を大砲のように扱い攻撃する。 -- (名無しさん) 2008-09-30 03 58 22 ついで。テティスの息子はトロイ戦争の英雄アキレウス。アキレウスの弱点になった部分を掴んでいたのがテティスです。コメントの言い寄ってきてる天神と海神はそれぞれゼウスとポセイドン。このゲームのポセイドンはアレなのでやばい気もするけどw -- (名無しさん) 2008-09-30 04 05 13 しまった(;´Д`) オケアノスのイラストレーターは 杉浦 善夫 さんです -- (名無しさん) 2008-09-30 04 10 03 何度もレス流してスマンorz 攻撃属性光 弱点雷です -- (名無しさん) 2008-09-30 04 11 10 範囲内の身かtが一体の攻撃力> 範囲内の味方1体の攻撃力 ね -- (名無しさん) 2008-09-30 04 13 03 オケアノスについて追加しました。コメント部分に関してだけは、独断でほんの一部推敲させて頂きました。不快に思われるようならコメント下さい。 -- (名無しさん) 2008-09-30 04 47 33 ポセイドンの特殊技はレア度、種族によって違いがあるかわからないが20秒は復活時間が短縮できるみたい。 -- (名無しさん) 2008-09-30 10 49 42 オケアノス追加ありがとうございます。推敲はよしなに、だらだらと書いてるだけなので(;´Д`) ポセイドン自引きしたので試してみました。復活の泉は2コスということもあって溜まりは遅くないです。カウントは結構大幅にカウントは減ります。戦闘に忙しくて確実には確認できていませんが、上記にあるように20くらいは減っていました。以下、コメントに使えるような感じで書いておきます。使えそうな部分を反映してくださいませ。「三つ又の矛を持った壮年で有名な海王神だが、LoVではなぜか女性の姿をしている。自身の能力は悪くはないのだが、2速の複攻と言うこともあり、運用がなかなか難しい。特殊が味方の復帰時間を減らすものなので、結局の所、復活させた味方がメインに扱われることが多い。さらに2コスには海種のアイドルみずちがいるため、どちらかといわれたらみずちが選ばれる可能性が高い。復活カウントは20ほどの短縮(要検証)。ちなみにオケアノスの甥(姪)でもある。特殊の使用時によく分かるのだが、妙に露出の高い格好をしている」 -- (名無しさん) 2008-10-02 03 10 16 ↑カウント減少は20秒ですね、百薬の長と同じです -- (名無しさん) 2008-10-02 06 35 27 ver1.0に対応した風に文章をいじってみました。わだつみとか海種唯一のSRと書かれたままでしたので。 -- (名無しさん) 2008-10-02 17 41 54 テティスって複数持ちだっけ?確認よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2008-10-03 20 59 41 ↑無視してくださいm(_ _)m -- (名無しさん) 2008-10-03 21 03 21 超蛇足なんだが…アリオーシュが海種で炎攻撃なのは、ウンディーネ・サラマンダー(だっけ?)と契約している設定からだと思われるー。 -- (名無しさん) 2008-10-06 14 00 41 オケアノスの子どもの数は神話の中で3000人と明かされてます……ひとりずつ顔と名前ちゃんと覚えてるんだろうか? -- (名無しさん) 2008-10-06 20 16 27 なんでアリオーシュが海種?ウンディーネと契約してるからかな? -- (名無しさん) 2008-10-07 03 52 29 火種、炎族、みたいなカテゴリーがなかったからじゃないですかね?ちなみに彼女エルフなのでそのままでいけば神族…ていうのはやはり釈然としませんね。 -- (名無しさん) 2008-10-23 20 26 43 アリオーシュが海種なのは、原作の彼女メインのシナリオで「海の神殿」があったからだと思ってた -- (名無しさん) 2008-10-25 17 33 17 自分で言ってて悲しくなるが、単に海種として出せる使い魔があまり思いつかなかったために、あてがわれたのだと予想・・・ -- (名無しさん) 2008-11-03 17 47 11 流れ斬鉄剣だけど、ポセイドンは女なのにテティ子に言い寄ったのか? -- (名無しさん) 2008-11-16 08 28 28 海種に電気うなぎ希望!! -- (名無しさん) 2008-11-16 10 43 34 じゃないと機工に勝てない! -- (名無しさん) 2008-11-16 10 44 14 ↑そうすると機甲にも雷属性出ると思うよ。 -- (名無しさん) 2008-11-19 13 19 42 攻撃属性光で特殊が一定時間雷無効とかなら面白いかもね。 -- (名無しさん) 2008-11-19 21 05 11 ↑それスピカでは? -- (名無しさん) 2008-11-20 10 00 05 わだつみのスキル対象擦って選べるらしいですが持ってないので確認できないっす…戦闘勝→アルカナ持ちCCとか強そうですが・・ -- (名無しさん) 2008-11-21 18 25 56 クラーゲンとかいう電気クラゲでるかな?機甲でFFからオメガとかでも… -- (名無しさん) 2008-11-23 19 59 16 水虎の項が読みにくかったので改行しました。 -- (名無しさん) 2008-11-25 09 42 23 クロノトリガーからカエル来ないかなー…… -- (名無しさん) 2008-11-25 19 30 40 カエルは亜人で出る悪寒が -- (名無しさん) 2008-11-28 21 15 44 テティスかわいいよテティス -- (名無しさん) 2008-11-28 21 16 20 魔種使いにとっては死ぬほどウザいよ -- (名無しさん) 2008-11-30 16 05 56 サイクロメインでテティスメインと殴り合ってきました。ぎりぎり勝てた;; -- (名無しさん) 2008-12-02 16 32 41 アリオーシュは目の前で夫と子供を殺され絶望していた時に哀しみの棘を広い哀しみの棘の魔力で狂気に駆られ契約して子宮を失い狂気に拍車をかけた だったはず -- (名無しさん) 2008-12-03 09 20 39 誰も【憤怒】のヒゲについて語らんのなww -- (名無しさん) 2009-01-06 19 36 51 憤怒は炎複攻以外いいところ無いからなぁ。パラも落ちてるし、スキルも使えるか分からないし。むしろヒゲのいい点のシールド、サーチアイ封じ封じ、全て消されてるのが何とも。愛染対策に使ってるヤツいる筈なんだけど。 -- (名無しさん) 2009-01-07 04 48 57 VerUPまで1週間きりましたが海種に縁のありそうなカードはなかなか発表されず毎日ヤキモキしております。 -- (名無しさん) 2009-01-08 15 20 00 ここは改行できなかったのですね。失礼しました。唯一発表されているヒゲ事アルビオンですが実は密かに期待を寄せています。どうしても主力が30コストになってしまう現海種では作成しづらい6枚デッキの要になってくれればこれほどうれしい事は無いですね。 -- (名無しさん) 2009-01-08 15 32 25 ローレライ期待!と言っても新しい使い魔雷多いですからね。又海種不遇は続くのでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-01-11 05 09 08 大会の記事の中にスライムの2Pカラーがいたような… -- (名無しさん) 2009-01-12 09 52 37 ああ、なんか紫色のスライムいるらしいな。特殊が単体雷無効(?)らしいが… -- (名無しさん) 2009-01-12 11 11 39 ↑単体雷無効ですね。コストによりますが、現状ニクサーがいるのであまり使われないと思いますが… -- (もなか) 2009-01-12 22 03 19 ↑シールド持ちの10コスかアルカナ持ちならつかえるかも -- (名無しさん) 2009-01-12 22 39 12 指定属性単体無効って何カウント無効なんだろ?弱点単体付加は3カウントだから3カウント?全属性無効だと2カウントだから1カウントのために雷のみにって微妙な気がする -- (名無しさん) 2009-01-13 02 04 17 追加キャラのたたき台だけ突っ込んでおきました。並べ直し、キャラ情報などは後ほど追加していきます。コメント系は使ってみないと書けないので、後ほど追加予定。裏側情報求む! -- (名無しさん) 2009-01-13 11 51 27 速報おつです! -- (名無しさん) 2009-01-13 12 19 10 ナーガの特殊技効果のとこ分からん。闇属性?炎属性?誰か入手した人 編集頼む -- (名無しさん) 2009-01-13 16 40 27 海種:ナーガ -- (名無しさん) 2009-01-13 17 01 49 エンター押しちゃった -- (名無しさん) 2009-01-13 17 02 27 海種:ナーガ コスト15 speed2 HP460 ATK30 DEF50 ゲート・サーチ 通常攻撃:炎単体 特殊技:クリムゾンツイスター(炎トラップ) ↑2つ本当にすいませんorz -- (名無しさん) 2009-01-13 17 06 38 すまん、ナーガのトコは水虎のヤツ引っ張ってきて、修正し切れてなかっただけです。スキル名と一緒に修正しておきました。あと、ローレライを字引下ので、私用した感想と共にデータUpしておきます。 -- (名無しさん) 2009-01-13 17 12 46 ver毎に別れたので、こっちも修正しておきました -- (名無しさん) 2009-01-13 20 35 26 いい加減、コメント情報が古い部分が多かったので、思い切ってリニューアルしてみました。元の文はなるべく活かしてみたけど、どうだろう・・・。 -- (名無しさん) 2009-02-17 08 03 06 コメ修正乙です。 -- (名無しさん) 2009-02-24 18 09 09 ↑↑ 最新の事情が反映されててGJ! 乙でした! -- (名無しさん) 2009-02-25 12 16 53 ↑↑↑今更だけど乙です -- (名無しさん) 2009-03-16 15 05 24 捕食対象が「キラーフィッシュ」の使い魔は軟体 -- (名無しさん。) 2009-03-26 18 16 57 捕食対象が「キラーフィッシュ」の使い魔は何体いるのか知りたい。 -- (名無しさん。) 2009-03-26 18 18 15 ↑↑のコメントに一瞬納得しかけた自分がいる・・・ -- (名無しさん) 2009-04-27 12 45 42 ブラフマー客将でキラーフィッシュが生きる!!これでかつる!!これで称号鰻登り間違いなし!!(酒を飲んだ昨日の晩考えたこと) -- (名無しさん) 2009-05-01 17 13 11 リヴァの特殊だが、恐らく一回目に狙った所が対象になるのではなく、封印ゲージが残っている所が対象になる模様。直されてると再度一番近い所にダメージが行く。どっちでも良いんだけどさ……。 -- (名無しさん) 2009-05-26 00 17 55 ver1.3にあわせて一部追加、修正しておきました。 -- (名無しさん) 2009-06-01 08 15 09 わだつみの技はゲートにいる使い魔からランダムに選ぶって本当ですか? -- (名無しさん) 2009-07-07 19 55 38 ↑本当ですよ。詳しくはわだつみの項目を参照。 -- (名無しさん) 2009-08-04 03 31 30 マカラファイスについて -- (名無しさん) 2009-08-16 15 13 20 マカラファイス? 第1回大会決勝で某海種ランカーが神族戦を前に言ったやつだね。要はマカラにサクリファイスするよ宣言。 -- (名無しさん) 2009-09-16 08 13 04
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ストーリーモード「運命の樹」 主人公「英血の器」達のストーリーを追体験できる一人用モード。2017/12/14より実装。 プロローグイベント 基本情報概要 始め方 難易度 注意点 攻略ページ一覧 ストーリーモードのムービー ストーリーモードのその後(小説) プロローグイベント チュートリアルモードで遊んだときに流れるイベントムービー 基本情報 概要 ステージごとに主人公が異なるオムバニスストーリー形式※LoV3と異なり、自身の選んだ主人公とはリンクしない 運営期間中、「シーズン」ごとに数ステージずつリリースされていく ステージごとにクリア報酬がある ステージをクリアすると、次のステージが解放される 始め方 モードセレクト画面で「運命の樹」をタッチ 「ステージ」と「難易度」を選択 決定を押すとプレイ開始 ※今作では全国対戦モードをプレイせずともストーリーモードを遊ぶことができる 難易度 NORMAL:初級者向けの低い難易度 HARD:中級者以上の実力が必要な難易度 ※各難易度で報酬内容が異なる 注意点 オブジェクト(ゲート、マナタワー、アルカナストーン等)の数や、クリア条件が全国対戦とは異なる場合がある。 アビリティ、アーツの挙動が、全国対戦と異なる場合がある。→詳細は「LoVの処方箋 Q A」を参照 アルティメットレイド、転生が使用できないステージがある。 一部カードはCPUが使用する場合は、名前を伏せられ種族名で表記される。3や4で固有名詞がついたカードが主 例ムムメメ→ハーフアマゾネス。 攻略ページ一覧 第1シーズン(2017/12/14より実装)STAGE1 STAGE2 STAGE3 第2シーズン(2018/5/31より実装)STAGE4 STAGE5 STAGE6 STAGE7 第3シーズン(2018/12/3より実装)STAGE8 STAGE9 STAGE10 ストーリーモードのムービー 2019年8月30日に公式サイトにてストーリーモードのムービーが公開。 イベントシーンだけでなく、戦闘中の会話やアルカナストーン破壊・消滅後の会話も収録されている。 これまでのストーリー - season 1(公式サイト) これまでのストーリー - season 2(公式サイト) これまでのストーリー - season 3(公式サイト) ストーリーモードのその後(小説) 2019年8月30日に公式サイトにて、ストーリーモードSTAGE10の続きが小説形式で公開された。 ※ページを見ると「第1章」「第2章」と書かれているが、「STAGE11」「STAGE12」と捉えてよい。 小説 LORD of VERMILION IV ‐ O Brave New World ‐(公式サイト) +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 4~7のNormalクリアしたので簡単に 4~6 ○主カマプアアギリメーカラセルディットスフィンクス阿吽ベスピノ、MAXHPupヘイスト 阿吽のどちらかを作る→もう片方を作る→ベスピノを作る→全員で端から石割でオーケー 小型は阿吽で、大型は全員で殴れば基本負けない 完成までも根元はこっちが狙われやすいから早めにオールバトル+ヒールで安全に 7 △主ロイドキマドクトルフリーゲアマデウス破戒神清姫ミラ、ヘイストダメージプラス、レイドは不死90を清姫に? △主でマナモンをひたすら集めつつ、左から順番に作っていく 中央石割られて以降は、ボスがいる側のタワーに行く→荒らし使い魔を処理→毒になってるのでヒール→破戒神ガーディアンで石を守りつつ射程外からシューター 上手く行けば普通にレイドが余ってクリアできる -- 名無しさん (2018-06-01 22 28 29) ありがとうございます。参考にしてみます。 -- 名無しさん (2018-06-02 00 42 58) hardならともかく、normalならここに悩みを書けば誰かが答えてくれると思うよ そして敵のデータとかを書いてくれるとみんな喜ぶ -- 名無しさん (2018-06-02 01 49 45) 名前 コメント
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オンラインアップデート Ver4.012 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.012(2017.10.12) ◆参照元: 「オンラインアップデートのお知らせ(10/12)」 「10月13日(金)~10月31日(火)までの間、獲得できるログインポイントが大増量!「秋の大収穫祭!LP大放出!LoVオクトーバーフェスト」を開催!」 バージョン表記 Ver4.012 キャンペーンの実施秋の大収穫祭!LP大放出!LoVオクトーバーフェスト システム関連システムボイスの追加 タッグ出撃関係 演習場関係 アイテム錬成画面 その他 LoV4.net関連使い魔リストの公開 主人公サブキャラクター設定・変更機能の実装 ギルドエンブレムガチャの実装 不具合の修正 キャンペーンの実施 10月13日(金)より、以下のキャンペーンを実施します。 秋の大収穫祭!LP大放出!LoVオクトーバーフェスト 公式モバイルサイト「LoV4.net」での主人公サブキャラクターの解放を記念して、10月13日(金)より10月31日(火)までの期間、獲得できるログインポイントが平日(月~木)は5倍に、週末(金~日)はなんと10倍になる「秋の大収穫祭!LP大放出!LoVオクトーバーフェスト」を開催いたします! この機会にログインポイントをゲットして主人公サブキャラクターを解放しよう! 期間 LP倍率 10月13日(金)~10月15日(日) 10倍 10月16日(月)~10月19日(木) 5倍 10月20日(金)~10月22日(日) 10倍 10月23日(月)~10月26日(木) 5倍 10月27日(金)~10月29日(日) 10倍 10月30日(月)~10月31日(火) 5倍 ※本キャンペーンにおける一日の定義は翌朝6時までです。 システム関連 システムボイスの追加 以下のシステムボイスを追加しました ベルゲルミル アニムス 青面獣楊志 犬塚信乃 タッグ出撃関係 タッグ出撃時に、双方のプレイヤーのリーグ差によって補正が入るようになりました モード 補正内容 全国対戦 2人のうち、リーグが高い方の所属するリーグが2人のリーグとなります 演習場 2人の所属するリーグの、間を取ったリーグが2人のリーグとなります(2人の間に一定以上リーグ差があった場合は、さらに補正が入ります) また、この変更に合わせて対戦者紹介画面で、タッグ出撃をしているプレイヤーの表示を変更しました ※画像は参照元をご確認ください タッグで出撃した場合、自分とタッグパートナーのリザルトの順位が同順位になるようになりました ※ランキングポイントは、タッグパートナーのランキングポイントと自身のランキングポイントを加算して2で割った数値になります ※同順位が発生した場合、以降の順位は繰り下がりとなります(例:タッグが1位だった場合 1位、1位、3位…という順位となります) 演習場関係 演習場でテーマデッキ称号が取得できるようになりました アイテム錬成画面 アイテム錬成画面において、ピックアップ錬成、通常錬成を選択できるようになりました ※画像は参照元をご確認ください ※通常錬成画面では、ピックアップ錬成による特定アイテムの出現率UPを無視できます その他 称号「絶輝大紅蓮」の取得条件を変更しました メインユニットの「ムービー」に、メインPVが追加されました 所属するリーグに応じてモードセレクト画面の背景が切り替わるようになりました LoV4.net関連 以下のコンテンツを追加いたしました 使い魔リストの公開 現在排出される使い魔カードの一覧や各使い魔のパラメータが閲覧できます ※フレーバーテキストの公開につきましては10月16日(月)10 00~11 00を予定しているメンテナンス終了後公開予定となります。 主人公サブキャラクター設定・変更機能の実装 マイページTOPの「主人公を変更する」にアクセスすると、購入画面に移ります。 購入後も同ページにて主人公の切り替えが可能です。 価格は2000LP(ログインポイント)です。 秋の大収穫祭!LP大放出!LoVオクトーバーフェスト ギルドエンブレムガチャの実装 ギルドエンブレムガチャにて排出されるエンブレムパーツは以下のとおりです。 ベース 新旧 名称 石版(ブロンズ) 石版(マーブル) 石版(ディープウィステリア) 盾(ブルーカイト) 盾(レッドカイト) 盾(デザートカイト) スクロール(ピュア) スクロール(ロイヤル) 旗(ロイヤル) ボード(ストーン) 旗(ピュア) 盾(ウッドファイター) 盾(ストーンファイター) 盾(ウッドガード) 盾(ストーンガード) 新規 セフィロトスクウェア 新規 グラスカット 新規 ミラーフレーム 新規 ステンドグラス 新規 プリズムグラス 新規 モダングラス 新規 アイアン 新規 鳥かご 新規 レイパターン 新規 切手 ※ベース「ボード(コルク)」はプレゼントされます シンボル 新旧 名称 カテゴリ アルカナストーン(青) ゲーム アルカナストーン(赤) ゲーム マナタワー(黄) ゲーム マナタワー(青) ゲーム マナタワー(赤) ゲーム レムギアの牙紋章 ゲーム 皇帝軍紋章 ゲーム ジョブアイコン(アタッカー) ゲーム ジョブアイコン(ディフェンダー) ゲーム ジョブアイコン(マジシャン) ゲーム マナモン ゲーム 超獣(LoVⅠ) ゲーム 亜人(LoVⅠ) ゲーム 神族(LoVⅠ) ゲーム 魔種(LoVⅠ) ゲーム 海種(LoVⅠ) ゲーム 機甲(LoVⅠ) ゲーム 不死(LoVⅠ) ゲーム 人獣(LoVⅡ) ゲーム 神族(LoVⅡ) ゲーム 魔種(LoVⅡ) ゲーム 海種(LoVⅡ) ゲーム 不死(LoVⅡ) ゲーム 降魔(LoVⅡ) ゲーム 人獣(LoVⅢ) ゲーム 神族(LoVⅢ) ゲーム 魔種(LoVⅢ) ゲーム 海種(LoVⅢ) ゲーム 不死(LoVⅢ) ゲーム 降魔(LoVⅢ) ゲーム スペード その他 ダイヤ その他 クローバー その他 薔薇(赤) その他 薔薇(青) その他 新規 薔薇(緑) その他 爪痕 その他 肉球スタンプ その他 酒(ジョッキ) その他 王冠(キング) その他 王冠(クィーン) その他 花冠 その他 時計 その他 GOOD! その他 ピース その他 パンチ その他 ドクロ その他 新規 ビールジョッキ その他 新規 一升瓶 その他 新規 ユダ 使い魔 新規 アカズキン 使い魔 新規 アマデウス 使い魔 新規 サーガ 使い魔 新規 キング・アトラス 使い魔 新規 エリゴス 使い魔 新規 マールト 使い魔 新規 ドラキュラ 使い魔 新規 沙悟浄 使い魔 新規 佐々木小次郎 使い魔 新規 自律駆動歩兵56号 使い魔 新規 斉天大聖孫悟空 使い魔 新規 ハムナプトラ 使い魔 新規 バハムート 使い魔 新規 プルートー(LoVⅣ) 使い魔 新規 わだつみ 使い魔 新規 ヒグー・ドレイル 使い魔 新規 イザナミ 使い魔 新規 赤斑 使い魔 新規 仁王・阿 使い魔 新規 仁王・吽 使い魔 新規 ヴァン・ヘルシング 使い魔 新規 ダグザ 使い魔 新規 ガブリエル 使い魔 新規 グレンデル 使い魔 新規 エルズバーン 使い魔 新規 アルテミス 使い魔 新規 イージス 使い魔 新規 ミムリィ 使い魔 新規 ルシフェル 使い魔 新規 スノーホワイト 使い魔 新規 アマテラス 使い魔 新規 アニムス 使い魔 新規 ベルゲルミル 使い魔 新規 アンゴルモア 使い魔 新規 ミリア(LoVⅣ) 使い魔 新規 アリス(LoVⅣ) 使い魔 新規 ダークアリス(LoVⅣ) 使い魔 新規 風魔小太郎(LoVⅣ) 使い魔 新規 セルディッド 使い魔 新規 ベドラム 使い魔 新規 ヴルコドラク 使い魔 新規 リップル 使い魔 新規 ヒステリー・トム 使い魔 新規 アビス 使い魔 新規 ヨグソトゥース 使い魔 新規 ホワイトラビット 使い魔 新規 ダンタリオン 使い魔 新規 キマ(LoVⅣ) 使い魔 新規 ベス・ピノ 使い魔 新規 犬塚信乃 使い魔 新規 那須与一 使い魔 新規 宮本武蔵 使い魔 新規 オオモノヌシ 使い魔 新規 コノハナサクヤ 使い魔 新規 イワナガヒメ 使い魔 新規 ムムメメ&ボロル 使い魔 新規 風神&雷神(LoVⅣ) 使い魔 新規 ボニー&クライド 使い魔 新規 ランダ&バロン 使い魔 新規 おちょこ&とっくり その他 ※その他シンボル「ハート」はプレゼントされます ※その他シンボル「薔薇(黄)」は不明(薔薇(緑)の間違い?) ※LoV3の使い魔シンボルは排出されません デコレーション 新旧 名称 草飾り(トワイライト) 草飾り(ドーンミスト) 旗(ブルーシンフォニー) 旗(レッドシンフォニー) 旗(イエローシンフォニー) 戒めの鎖 信仰の剣 戦乙女の紐飾り フレーム(メタルファング) 妖精の花飾り 烈火 天使の翼 悪魔の翼 巫女の紐飾り 新規 リボン 新規 歯車 新規 水引 新規 花 ※デコレーション「草飾り(エバーグリーン)」はプレゼントされます 新規結成ギルドに以下3種のエンブレムパーツをプレゼントするようにいたしましたシンボル「ハート」 ベース「ボード(コルク)」 デコレーション「草飾り(エバーグリーン)」 ※すでに結成済みのギルドには、本日10月12日(木)のメンテナンス期間中に上記エンブレムパーツを付与いたしました 不具合の修正 以下の不具合を修正いたしました 獲得できるソウルが少なくなってしまう不具合を修正しました ※本不具合についての補てんといたしまして、不具合が発生した9月21日(木)8 00より 10月11日(水)までの間にプレイした回数×3個の霊核を付与いたします。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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使い魔エクストラボイス 概要 エクストラボイス実装済み使い魔一覧◇EVR登場済み使い魔 ◇EVR未登場使い魔 概要 しゃべる使い魔のボイスを、通常のボイスとは異なるボイスに切り替えて遊ぶことができるシステムです。 エクストラボイスはロゴスで購入することができます。 EVR使い魔カードとして既出の使い魔のエクストラボイスは、該当カードを登録をすることでも取得することができます。 ※ただし、カードアイコン等のエフェクト演出は、EVRカードご使用時のみ再生されます。 EVR・シーズンコレクション等「ボイスが設定されている使い魔カード」を使用した場合、使い魔カードに設定されたボイスが優先されます。 ●エクストラボイスの設定方法について エクストラボイス実装済み使い魔一覧 ◇EVR登場済み使い魔 ⇒EVRカード ◇EVR未登場使い魔 種族 人獣 神族 魔種 カード名称 役小角キュンキング・アーサーキング・オブドール朱武那須与一パーシヴァルママリリミミララ・レイアムムメメ アメノウズメヴァルトラウテヴィーザルオオクニヌシオズマ姫ギリメーカラ黄龍セルディッド伏姫神プーシャンラグナロクラファエル アニムス天邪鬼威太刀からかさキング・ソロモングレモリーストラスタルタロスチルル魔威太ミーティア 種族 海種 不死 創魔 カード名称 アルビダキング・アトラスコノハナチルヒメシヴァジャックフロスト太公望太乙真人ナタ太子ハルフゥ アポピスイェグイゾルデかたきらうわ申公豹ティシポネーバン・ドレイルヘカテーペルセポネ源頼朝メガイラメリーウィドウ アエロ安倍晴明アルデバランエキドナエンプーサオーディンキュベレーグリンダ九紋龍史進高坂甚内ハイド卑弥呼武吉マッドハッター源義経ムーヤマトタケルヨルムンガンドレッドクィーンロスヴァイセ +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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人獣単デッキ Ver3.1 各カードの解説は考察ページを参照。 人獣考察 Ver3.0 人獣考察 Ver3.1 アカズキンデッキ ソル=バッドガイデッキ ノエルデッキ マナアップデッキ キーカード コスト70 URアカズキン コスト30 R白虎 候補カード コスト50 Cフェンリル ツートップの候補。アビリティを共有できる。 コスト40 SRソエル 序盤中盤を通じて最有力と言える戦力。立ち上がりの遅さをカバー。 Cラース・ジャイアント 敵の早い荒らしに対しアカズキンの死角を補う。アビリティ共有。 Cアレキサンダー 配置タイミングが難しいが、マナブーストに使用可。 アカズキンと共に覚醒すればタイムマナがものすごく早くなるので、独特ではある。 コスト20 Cアルフォス マナマックスアップで最大ステータスを上げる。一応無くても運用は十分可能。 Cジェロニモ マナ吸収。白虎ジェロニモスタートでの使い魔枠管理に。 コスト10 Cロロ Cルールー マナヘイスト組。序盤の展開で遅れないために重要となる。 Cポポ マナ吸収。ステータスが良くアカズキンの超覚醒を大幅に早められる。 URパーシヴァル タイムマナヘイストのお陰でアーツを回しやすい。 Cロッシュ Cヴォーパルバニー Cアガムンド デッキサンプル1 マナアップデッキ アカズキン1トップ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URアカズキン 人獣 純真者 70 ディフェンダー 80/65 タイムマナヘイスト / タイムマナヘイスト / マナアップW - Cラースジャイアント 人獣 魔人 40 ディフェンダー 80/30 召喚 / 覚醒 / マナアップD - SRソエル 人獣 狂戦士 40 アタッカー 100/80 召喚 / スロウヒール / スロウヒール - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 サモンマナ - Cアルフォス 人獣 守護者 20 ディフェンダー 10/10 マナマックスアップ / DEFアップ / DEFアップ - Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナへイスト - Cロロ 人獣 精霊獣 10 アタッカー 5/5 マナへイスト - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン(DEFウィークなど) US クイックドライブ 解説 両面のマナアップで大幅にステータスの上がるアカズキンを中心としたデッキ。 サンプル1は序盤に動かすユニットをアタッカーのソエルとディフェンダーのラースジャイアントから選択するタイプ。 完成せずに終わってしまう可能性を抑えるように組まれている。(他サンプルは追加編集待ち) 基本的な部分は人獣マナアップデッキと大差ない。 重要なのは高コストのアカズキンが入りワントップ色が強くなるという点。 アカズキンの完成が展開上最も重要になる訳だが、超覚醒しただけでは駄目なのでリザレクションが選択肢に入りにくいのがポイント。 純粋なマナ吸収の管理が必要になるので、いかに自タワーの安全を保つかが大事になるデッキと言える。 アルフォスをはじめとするマナ系アビリティや、アカズキン自身といったタワー戦で使いにくいユニットが多くなるのも注意点。 ソエルを中心とした早いユニットでラインを上げて、危険に晒されない自タワーでアカズキンを作るのが基本の展開になる。 マナ吸収速度そのものは早いので、手早く超覚醒したアカズキンにタワーの留守をさせてマナアップ発動を待つことも可能。 完成後は高いステータスを得たアカズキンを中心に、中盤までを支えたユニットを添える形で全体の展開のリードを狙う。 いくらステータスが高いと言ってもマジシャン相手では死滅の危険性も低くなく、ソエルでは止まらないマジシャンは多いため雑な動きは禁物。 ディフェンダーワントップの動きを逸脱させなければ、火力・継戦能力共に高い中核戦力として勝負と順位を左右できる。 対抗策 一旦完成してしまうと非常に厄介な相手。高コストマジシャンでもすぐには倒せない。 アルフォスを倒せばステータスは下がるが、アカズキン自身にタイムマナの加速がある以上、従来のマナアップと比べるとその効果は薄くなってしまう。 牽制不可能な相手では無いが、やはり極力序盤から抑えにかかるように動きたいところ。 おそらく相手も序盤押し負けないように対策をしてきているはずで、さらにマナヘイストがあるので簡単には先手が取れないのが問題。 開幕直後の根元の低ステータスとその後のユニット配置は死角になるので、なるべくアカズキン側にダメージを与えヒールさせることで遅らせるのが有効と言える。 あとはタワー間の二対二での荒らし合いと中コストの当て合いにかかってくるのだが、許される限り奥の敵の根元を狙いたいところ。 敵の動きの軸にできるのは一枚の中コストのはずなので、その動きの選択を迫る事ができれば○。 上手く攻められずアカズキンが順調に育ってしまう場合も当然ある。 幸い相手はすぐには動けないので、自分側が戦力を整える隙を作れる可能性は高い。 相手を完成前に仕留める事が難しい場合は、相手の完成前にこちらが自由に動ける状態を作るしかない。 万一それができなかった場合、相手に高性能なトップ一枚を用意させた上に自軍の戦力を一段落としてしまう事になるので、それだけは避けよう。 ソル=バッドガイデッキ キーカード コスト60 STソル=バッドガイ アーロンアップAにより単独でATK260、ドラゴンインストールを使えばATK310の高速アタッカーになる事ができる。 候補カード コスト40 Cラース・ジャイアント 序盤のタワー防衛用 コスト20 STサボテンダー コスト10 URパーシヴァル アーツ要員、アーツは積極的にソルへ使って行きたい所 デッキサンプル1 1トップ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STソル=バッドガイ 人獣 狂戦士 60 アタッカー 70/100 召喚 / 覚醒 / アローンアップA (30)ドラゴンインストール Cラースジャイアント 人獣 魔人 40 ディフェンダー 80/30 召喚 / 覚醒 / マナアップD - STサボテンダー 人獣 妖精 20 アタッカー 20/20 召喚 / 覚醒 / にげる - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 サモンマナ - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナへイスト - Cロロ 人獣 精霊獣 10 アタッカー 5/5 マナへイスト - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US クイックドライブ 解説 アタッカー1トップ型 対抗策 ノエルデッキ キーカード コスト70 STノエル 主力アタッカー、アーツは部隊戦に有効 候補カード コスト40 STリリ Cラース・ジャイアント 高ATKディフェンダー 序盤のタワー防衛用、アーツを多用するこのデッキでは後半マナアップDの恩恵を受けにくいかも。 コスト30 STロックブーケ テンプテーションが攻防において有効、兄妹コンビとして使うのも良いか。 SR源義経 デッキサンプル1 1トップ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STノエル 人獣 狂戦士 60 アタッカー 100/90 召喚 / 覚醒 / ピンチアップA (30)月影 STリリ 人獣 麗拳士 40 アタッカー 60/60 スピードアップ / スピードアップ / スパインシュートff - SR源義経 人獣 狂戦士 30 ディフェンダー 40/20 タイムマナスロウ / タイムマナスロウ / Wアップ - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 サモンマナ - Cツームーンズ 人獣 先導者 30 ディフェンダー 30/25 モノサモンマナ - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナへイスト - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US クイックドライブ 解説 対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします とりあえず新ver.のデッキページを揃えるために一枚目として作成。 判断が難しかったので一覧ページなどへの反映はまだしていません。 -- (名無しさん) 2014-04-18 17 46 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 超獣ゲイターメイン 解説 Ver1.3「煉獄への誘い」で追加された自己犠牲系使い魔の1体、ゲイターをメインに据えたデッキ。 キーカード Rゲイター(雷複 4速)20コスト 特殊技は長時間の7C持続を持つ攻撃と防御の強化(ATK+40、DEF+30?要確認)。 それと引き換えに自身は効果終了後死滅する。 LoVは4体生存と3体生存ではまるで状況が変わってしまうゲームなので、 これを使ったからには確実にアドバンテージを得る状況を作れるようにしたい。 鰐だからHPが470と高めなのは良いが、鰐なのに4速なのはちょっと速すぎじゃないかな、と個人的には思った。 …これは余談。 候補カード コスト30 ・SRグレンデル(光 4速)単体攻撃最強のATK100持ち。これにウルフゲイターを加えたら相手は激ブルだろう。 ・SRヨルムンガンド(雷複 3速)複数攻撃最強のATK80持ち。ただしゲイターと属性が被る。 コスト25 ・SRワーライオン(雷 3速 サーチ)攻撃射程を延ばす特殊を持つ。これも属性が被る。 コスト20 複数攻撃持ちが豊富な枠。 ・Rケイロン(撃複 3速)推奨カードその1。移動速度低下を持ち、火属性がメインに据えられやすい魔種対策にも嬉しい撃複数。 ・R【激昂】ワータイガー (光複 4速 ゲート) Rケイロンが魔種対策なら、こちらは不死対策に。 ・SRセイレーン(撃 3速 サーチ) 撃罠持ち。 コスト15 1枠はCワーウルフに使いたいところ。もう1枠はVer1.3で参入した強力な助っ人か。 ・Cワーウルフ(撃 4速) 超獣のキーカードと名高い狼。全体攻撃強化の強さは言うまでもない。 ・Cライノケンタウルス(闇複 3速) コストが軽くなった闇属性版オーガ。 ・Cカトブレパス(雷 3速) 移動速度上昇を持つが、4速デッキが可能なゲイター型ではあまり使わないか。 ・R【残忍】セイレーン(光複 4速)味方1体を複数攻撃にする特殊が非常に強力。通称ショットガン。 ・Cケリュネイア(闇 ゲート 4速)待望の炎無敵付与持ち。これがあればベガもバハも怖くない。通称鹿。 ・C【進化】カトブレパス(雷 3速 ゲート)全属性無敵を付与できる陸のニクサー。 コスト10 攻撃属性、スキルが豊富。撃属性以外を確保しやすい。 ・Cコカトリス(闇 3速 サーチ) 推奨カードその2。特殊技の基本的な運用法はRケイロンと変わらず。 ・Cヴォーパルバニー(光 4速 ゲート・サーチ) 超獣で数少ないゲート・サーチ持ち。 ・Cハーピー(闇 3速 シールド) Ver1.3になっても、未だ超獣唯一のシールド持ち。 デッキサンプル ■ゲイターメイン6枚 ・Rゲイター(雷複 4速) ・Cハーピー(闇 3速 シールド) ・Cヴォーパルバニー(光 4速 ゲート・サーチ) ・Cワーウルフ(撃 4速) ・Rケイロン(撃複 3速) ・Cケリュネイア(闇 ゲート 4速) このデッキへの対抗策 共通 超獣 亜人 魔種 神族 海種 機甲 ベガフォーマル。終了。 ……がしかし、これら炎持ちを両方入れるとなると他種がかなりツライ。そのためデッキにベガだけしかいない人が多いだろう。 しかし、ベガの罠だけでも十分なことが多々としてある。アルカナ上に置いて撤退、敵が乗った瞬間に発動。成功すればHPの半分以上は持っていける。 「遠距離攻撃が飛んでくる=少なくともワーライオンがPTにいる」ので、スピカの特殊を用いて耐えよう。 その後身を引き、相手が追ってくるのなら、逆のアルカナに走れば石が一つ頂ける。 不死 不死セレブなら、「攻撃力が高い代わりに紙装甲」という超獣の特徴を利用し、ブラムス、重装の罠を当てれば敵PTの壊滅は必至。 罠の置き方を工夫しよう。トラップを仕掛けた自アルカナにわざと陣取らせるのも一手。 個人的にはヴァンパイアロードの『インビジブル』でやり過ごすのが効果的だと思う。 ケイロンやハーピーに近寄らなければワーライオンの効果を無駄打ちさせることが出来る。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 落ち着け コカメリット 溜まりが速い 1体でも当てれば効果がある サーチ持ち 10コス デメリット 範囲クソ狭い コカがクソ脆い コカが死ぬと効果切れる ←これ重要 ↑3つを合わせると…後は分かるな 後はコスト面、どの超獣デッキでもハーピーが入る訳で んでハーピーとコカで20コス闇に割いたがこいつらでは神族辛い でもこれ以上闇に割くのは… ならシペかケリュかライノのどれかいれた方が汎用性あるじゃんて結論になる できない子ではないんだが何よりも脆すぎてゲイター中でも目障りピアで死ぬのがな… 進化カドプレはありかもしれん -- (名無しさん) 2009-05-25 15 22 48 客将も可ならアヌビスがいい線行ってると思うがどう? -- (名無しさん) 2009-05-25 16 23 23 アヌビスなんてチート入れるくらいならハピ子抜いてリッチいれたるわい -- (名無しさん) 2009-05-25 17 06 20 ↑何というネクロフィリアw -- (名無しさん) 2009-05-25 17 14 23 分からんな…目測1秒位しか持たないクソ計略と、特殊の華とまで言われるピンダメを秤に掛けて前者を取るなんて。 サーチならクアールだって持ってるし、最早比べるべくも無いと思うんだがなぁ。 実際ランカーで使ってる人なんか一人も居ないし。 -- (名無しさん) 2009-05-25 18 40 29 コカは範囲が狭すぎる。特殊かけて敵から離れる前に死亡することも多い。 -- (名無しさん) 2009-06-05 09 00 53 韋駄天風なら客将アヌビスはありかな?かな? -- (名無しさん) 2009-06-16 19 31 07 ↑3 「計略」と「特殊」を一緒に書くなら「特殊」でまとめようぜ。 大戦用語で書くなとは言わんが、一応Lovwikiだし出来るだけLov内での言葉で書くのが配慮なんじゃない? -- (名無しさん) 2009-08-12 18 36 52 やっぱりゲイター型は、サンプル型にも書いてある、 ゲイター ケイロン ワーウルフ ケリュネイア ハーピー ヴォーパルバニー の6枚が安定なのでしょうか。 自分は称号9ですが、上位のプレイヤーの同一のデッキを見ると、主人公の属性は雷なんですね 〜。まだ未熟なせいか、バニー一人では不死が捌けないです…かと言って光を持つと、確かに海機(特にベガ入り機甲)にちっとも勝てません。 主人公は雷で安定なのでしょうか?どなたかアドバイスをお願いしたいです。 -- (名無しさん) 2009-09-06 21 05 40 ↑ ゲイター型に安定はない 1種族捨てるか全種族微不利かの2択 全種族微不利だが腕次第でなんとかなるのがそのテンプレ 主武器は一番苦手な種族選ぶのが一番 不は単スマ乱打でごまかしてゲイター溜まった特にケイロンいればバニーなしでもエクセ取れるからひたすら1乙する事を考えれば良いと思う -- (名無しさん) 2009-09-06 23 40 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エヴァンスール(C) 基本情報 名前 エヴァンスール 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 純真者 タイプ ハイエルフ HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV 杉本 ゆう アビリティ 召喚 なし アーツ 機甲技術汎用実験 【マテリアル】周囲にいる自ユニットのHPを徐々に回復させるマテリアルを、その場に設置する。 消費マナ 20 効果時間 なし wait時間 30秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 1.62[meter] お…? おぉぉ!! そこの君! 片方が赤目の君!!君が連れている その金ぴか仮面の御仁は「機械」!?「機械」だね!? うは~! すごい!こんな「機械」みたことない!!え? 「機械」じゃなくて「機甲」…?んん~? まぁ似たようなもんでしょ?やっぱいいよね~「機械」 この質感! この繊細さ!これぞ 文明が生み出した 進化の極みだよ!あ ゴメンゴメン わたくし様はエヴァンスールね見ての通りエルフだよんエルフは文明を嫌うもんだろって?まぁまぁ いいじゃん細かいことはさ!やーそれよりさ いい趣味してるね~君い~な~ その「機械」1体でいいからほし~な~分解してさ 叩いて 溶かして 実験してみたいな~…へ? 大事な師匠だからダメ?ダメかぁ… んじゃあさ 見てるだけならいいよねいーよいーよ気にしなくて 勝手についていくからさもちろん わたくし様が飽きるまでねん 体重 49[kg] 出身 太古の森 趣味 研究と実験 好きなもの ハイテク 嫌いなもの 古びた考え イラストレーター toi8 +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.62[meter] お~い、キミキミ、そーそーキミだよ、エルフのお嬢さん。そんなしょぼくれた顔でいったいどこに行くのかな? へ? 軍を抜ける? 確かにキミはウチの軍にいた子のような… まぁ誰でもいいさ。宛て無し暇ありなんだったら、ちょっとわたくし様の機甲研究の成果を見ていってくれないかい?そんな気分じゃない? まーまー、そんなつれないこと言わないでさ、ちょっとだけ見ていきなよ! ね?じゃーん、まずはこれ、全自動粒子撹拌装置! これはね、空気中の微粒子を選り分けて――なに? 興味ない? あ、そ。じゃあこれはどうだい? 半自動重力反射……これもダメ? わがままだなぁ…じゃあ次――んん? わたくし様? そうだよ、わたくし様は、キミらエルフの言うところの、“古”と“伝統”を重んじる、森の賢者様であるハイエルフで間違いない。や、そうそう、普通はそんな感じで文明嫌いなんだけどね、わたくし様が特別なだけさ。だって天才だし、わたくし様。にゃははは――は? 悩み? わたくし様に? そりゃあるさ。あるに決まってる。…なんだい、その意外そうな顔は。「こいつ悩み無さそー」って思ったんでしょ。なかなか失礼だねキミ~。そりゃわたくし様だって悩むよ、研究に行き詰まって悩むこともあるし、今日何を食べようかなんてことにも悩んだりもする。この性格が原因で、わたくし様が一族に疎まれてることだって…何とも思わないわけはない。数え上げれば枚挙に暇はないほどさ。けれど、わたくし様は思うんだよね。「悩む」ってのはどうしたらいいかわからなくて、立ち止まることだ。つまるところ、時間の無駄でしかないってこと。だってそうだろう? 悩みを解決するには行動をするしかない。行動せずとも解決する悩みならそもそもほうっておけばいい。わたくし様はね、そんなことに時間を使って立ち止まっているくらいなら、禁忌と言われるものに触れてでも、前に進みたいと思うわけだよ。それこそが、悠久に近い時間を与えられたわたくし様達の務めだと思わないかい、エルフちゃん。んん? どうしたの? そんな呆けた顔しちゃって。まぁ難しいこと考えなくてもさ、要するに自分のやりたいように生きればいいんだよ。他の誰でもない、自分の気持ちに従う。それで失敗したってしょうがないじゃないさ。好きで一生懸命やった結果なら、諦めもつくでしょよ!さぁさ、そんな話は置いておいてさ。ほら、これ見てよ。ばばーん! 全手動洗濯……もー、いいじゃん、ちょっとくらい聞いてくれたってさぁ~ え? 今すぐ会いに行きたい人がいるから無理? えー…さっきまでそんな感じじゃなかったのに、急にそんな――それがエルフちゃんの今一番やりたいこと? フフ… 参ったなぁ。そんな良い顔でそう言われちゃったら――何も言えないじゃん。 体重 49[kg] 出身 太古の森 重んじるもの 知恵と工夫 好きな食べ物 少量で高カロリーなもの 欲しいもの 眠らずに動ける身体 イラストレーター Hitoto* 考察 根元使い魔の一体にしてマテリアルの持ち主。 マテリアルの効果は一定範囲内の自ユニットに秒5リジェネを付加するというキュオに喧嘩を売るような効果。 無論、マテリアルである為に局所的にしか効果を得られなかったりマテリアルを破壊されたらそれまでという問題がある。 それでも僅か20マナで回復効果のマテリアルを設置できるので設置位置にさえ注意すれば終盤の防衛戦において無視の出来ない効果を得られるだろう。 キャラクター説明 もはやファンタジーではお馴染みのエルフ族。ごく普通のエルフのセルディットやダークエルフのフィンテールに対し、彼女はハイエルフである。 ハイエルフの大本の元ネタは指輪物語に登場する「上のエルフ」と呼ばれる原種に近いエルフ族。 そこから転じて近年での創作では高位のエルフ族やエルフの貴族などにハイエルフの名が用いられるようになった。 文明を嫌うハイエルフでは珍しい機械オタクの女性。その知識は紅蓮の子らの師匠であり導き手であるドゥクスを一目見ただけで「機械」と見破るほど。(前作はともかく、今作のドゥクスはほぼ人間と変わらない風貌をしている) 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント